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Santiago Peterson
Santiago Peterson

Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z完整版免费下载教程


Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z免费下载教程




Scirra Construct 2是一款专业的游戏开发软件可以让你轻松地制作各种类型的游戏无需编程知识你只需要使用拖放的方式就可以创建精美的游戏画面添加丰富的游戏逻辑以及导出到各种平台包括WindowsMacLinuxAndroidiOS等


NWJS是一款开源的桌面应用开发工具可以让你使用HTMLCSS和JavaScript来开发跨平台的桌面应用它基于Chromium和Node.js提供了丰富的API和模块让你可以轻松地访问系统资源如文件系统网络数据库等


Scirra Construct 2 R262 With NWJS V0-39-0.7z


下載: https://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Fbytlly.com%2F2tHKl8&sa=D&sntz=1&usg=AOvVaw2jOppVMwwKcZnie4ZQf7CC



Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z是一款集成了Scirra Construct 2和NWJS的软件包可以让你更方便地开发和发布桌面游戏你只需要下载并解压这个软件包就可以开始使用Scirra Construct 2来制作游戏并使用NWJS来打包和运行游戏


本文将为你介绍如何免费下载Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z并使用它来制作一个简单的桌面游戏


第一步免费下载Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z




首先你需要免费下载Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z这个软件包你可以点击这里来下载下载完成后你会得到一个名为Scirra Construct 2 R262 With NWJS V0-39-0.7z的压缩文件


然后你需要解压这个压缩文件你可以使用任何支持7z格式的解压软件如WinRAR7-Zip等解压后你会得到一个名为Scirra Construct 2 R262 With NWJS V0-39-0.7z的文件夹


最后你需要打开这个文件夹并双击Construct2.exe文件来启动Scirra Construct 2你会看到一个欢迎界面如下图所示


恭喜你你已经成功地免费下载并安装了Scirra Construct 2 R262和NWJS V0-39-0.7z


第二步使用Scirra Construct 2制作一个简单的桌面游戏




接下来我们将使用Scirra Construct 2来制作一个简单的桌面游戏这个游戏的目标是控制一个小球在屏幕上移动并避开障碍物


首先我们需要创建一个新的项目在Scirra Construct 2的欢迎界面上点击New Project按钮然后在弹出的对话框中输入项目的名称例如Ball Game并选择项目的分辨率例如800x600点击OK按钮后你会看到一个空白的布局编辑器界面如下图所示


<img src="https://example.com/image2.png" alt="布局


编辑器界面


其次我们需要添加一个小球对象在布局编辑器界面的左侧点击Object types栏的Insert new object按钮然后在弹出的对话框中选择Sprite对象并点击Insert按钮在布局编辑器界面的中央点击一下鼠标左键就会创建一个Sprite对象双击这个Sprite对象就会打开一个图像编辑器界面如下图所示


在图像编辑器界面中我们可以绘制我们想要的小球的样子你可以使用工具栏上的各种工具来绘制如画笔橡皮擦填充等你也可以导入一张已有的图片来作为小球的图像在本例中我们简单地使用圆形工具来绘制一个红色的圆形并将其大小调整为64x64像素绘制完成后点击Close按钮就会返回到布局编辑器界面并看到我们刚刚绘制的小球对象


然后我们需要给小球对象添加一些行为行为是一种预定义的功能可以让对象具有一些特定的特性如移动旋转碰撞等在布局编辑器界面的左侧点击Object types栏中的Sprite对象然后在属性栏中点击Behaviors选项卡并点击Add/edit按钮在弹出的对话框中选择8 direction行为并点击Add按钮这样我们就给小球对象添加了一个可以让它按照八个方向移动的行为


接着我们需要添加一些障碍物对象我们可以重复上面的步骤来添加更多的Sprite对象并给它们绘制不同的图像和颜色在本例中我们添加了四个障碍物对象并分别绘制成蓝色绿色黄色和紫色的方形我们也可以调整它们的位置和大小让它们分散在布局编辑器界面上


最后我们需要添加一个文本对象来显示游戏的得分我们可以再次使用Insert new object按钮来添加一个Text对象并将其放置在布局编辑器界面的右上角然后在属性栏中我们可以修改文本对象的内容例如Score: 0字体例如Arial大小例如32颜色例如白色等


至此我们已经完成了游戏的基本设计你可以点击布局编辑器界面上方的Run layout按钮来预览游戏的效果你会看到一个新的窗口打开并显示游戏画面如下图所示


你可以使用键盘上的方向键来控制小球移动并尝试避开障碍物你会发现游戏还没有实现得分和结束的功能这是因为我们还没有编写游戏的逻辑代码


第三步使用事件表编写游戏的逻辑代码




接下来我们将使用事件表来编写游戏的逻辑代码事件表是一种可视化的编程方式可以让你通过组合条件和动作来定义游戏发生什么事情


首先我们需要创建一个新的事件表在Scirra Construct 2


的顶部菜单栏上点击Event sheet选项卡并点击Add event sheet按钮然后在弹出的对话框中输入事件表的名称例如Game Logic并点击OK按钮你会看到一个空白的事件表编辑器界面如下图所示


其次我们需要添加一个全局变量来存储游戏的得分在事件表编辑器界面的左侧点击Global variables栏的Add global variable按钮然后在弹出的对话框中输入变量的名称例如Score类型例如Number初始值例如0并点击OK按钮你会看到一个新的全局变量出现在Global variables栏中


然后我们需要添加一个事件来增加游戏的得分在事件表编辑器界面的右侧点击Add event按钮然后在弹出的对话框中选择Sprite对象并点击Done按钮这样我们就创建了一个以Sprite对象为条件的事件接着在这个事件下方点击Add action按钮然后在弹出的对话框中选择System对象并点击Done按钮这样我们就创建了一个以System对象为动作的事件继续在这个动作下方点击Add action按钮然后在弹出的对话框中选择Global & local variables选项卡并选择Score变量在右侧的参数栏中输入Score + 1并点击Done按钮这样我们就创建了一个以增加Score变量值为动作的事件


最后我们需要添加一个子事件来判断小球是否碰到障碍物在刚刚创建的事件下方右键单击鼠标并选择Add sub-event选项然后在弹出的对话框中选择Sprite对象并点击Done按钮这样我们就创建了一个以Sprite对象为条件的子事件接着在这个子事件下方点击Add condition按钮然后在弹出的对话框中选择Collisions选项卡并选择On collision with another object选项在右侧的参数栏中选择障碍物对象例如Sprite2并点击Done按钮这样我们就创建了一个以小球碰到障碍物为条件的子事件


至此我们已经完成了游戏得分和结束的逻辑代码你可以再次点击Run layout按钮来预览游戏的效果你会发现游戏现在可以实现得分和结束的功能了


第四步使用NWJS打包和运行游戏




接下来我们将使用NWJS来打包和运行游戏NWJS可以让你将游戏导出为一个可执行文件并在不同的操作系统上运行


首先我们需要导出游戏为HTML5格式在Scirra Construct 2 c5e3be4c90


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